关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……自我介绍就留点空白,通过后面的回答应该还是可以体会一下我个怎样的人。……这些具体技能在课程学习到的还是在团队项目之中自学到的?

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……)一些设定与原画,总之再放一遍新鲜出炉的吴克模型(肯定和专业的建模师没法比啦..)特别是面部 比例总感觉不对……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

C-14 之恋(C14 Dating)

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在游戏中你扮演梅丽莎·弗洛雷斯,一个人类学专业的大三学生,即将参加一个夏季考古实习。……目的地在比利时,距离你的家乡加州超过 5000 英里!

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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心理+设计专业毕业,从业4年,目标成为一名有表达的游戏制作人

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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首先必须先说明的,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……如果能有足够的预算,当然聘请专业音效师进行音效制作会更加好。……实话实说,毛衣降噪还是挺有效的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……如果能有足够的预算,当然聘请专业音效师进行音效制作会更加好。……实话实说,毛衣降噪还是挺有效的

机翻游戏,能成吗?

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成本机器翻译的另一大优势相对低廉的成本。相比雇佣专业译员所需的费用,机器翻译往往更加经济实惠。……这种解决方案最大的优势在于,翻译高度准确、速度、价格实惠(相比聘用专业译者会更便宜),还能选择探索新的特定领域……只是,论采取何种方案,最重要的还是尊重游戏这门艺术,尊重创作者的劳动成果

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……我那颗在恒星规定的轨道上孤独自转的行星。”“那我呢?”“你闯进我星系里被我捕获的行星。”……策划注:本游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

kmrworks:东方幻想地下城(FTD)的第一篇日志

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7583

第一次使用indienova平台,看起来一个非常适合独立游戏开发者的平台。……用自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教……第一次使用indienova平台,看起来一个非常适合独立游戏开发者的平台

小组帖子:2018年Game Jam队友招募(美术优先)

indienova.com/groups/post/1964

我这边擅长的画蔬菜尤其番茄和马铃薯专精,人物线稿勉强能看上色惨不忍睹的水平,机械专业出身会solidworks

版本:Early Access


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